• 希腊游戏从未完全融入罗马节日游戏(如ludi和munera)
  • 罗马人进行许多运动;跑步、摔跤、拳击、杂技骑马、战车比赛(特别是受伊特鲁里亚邻居的影响)
  • 罗曼最初对裸体持怀疑态度,但很快就成了规范
  • 大多数罗马运动都有希腊起源的形式和术语(例如,纪念碑马戏团来自希腊竞技场)
  • 我们对罗马繁重体育的大多数知识来自于画报描绘;缺乏书面内容;我们最完整的是Ancient-Roman-Boxing-CeatusPhilstratus专著。
  • 拳击=最流行的重型运动比赛(被认为是最严格和危险的。1)厚厚的、包扎好的手套[保护双手,减少打击]2)没有摔跤(紧握)动作3)没有踢
  • 在角斗士比赛中,披肩的长度增加了,关节处增加了锯齿状的边缘,以使打击更加致命(caestus)增加了出拳的力量,延伸到手臂的长度
  • 古代拳击允许伟大的运动,拳击圈不是局限的拳击圈
  • 比赛开始时,拳击手面对面站立,双臂弯曲,身体前倾,通常(远离身体)(保护头部,这是最容易受到攻击的部位)
  • 会用张开的左手抵挡猛击,避开闪避,随机应变吗
  • 头发剪得很短,后面留得很长,这样对手在攀爬时就没有东西可抓了
  • 拳击没有时间限制,比赛以击倒或投降结束
  • 当一个人倒下时,被允许打他;难道直接向下打头骨就不能被禁止吗
  • 没有重量分裂课程;通过绘制很多
  • 拳手们使用了各种进攻和防守的拳击姿势(如闪避、转弯等)。
  • 头部和面部受到的打击是最具破坏性的;短期与长期
  • 猜测:古代拳击手的死亡率比现在高得多
  • 摔跤:1)把那个人摔倒在地三次2)没有艾滋病3)没有打,踢,推
  • 在起始位置开始;抓住;扔一个给成年人..不要在地上打架
  • 没有体重等级划分(体重和力量在这个领域占主导地位)
  • 三种繁重运动中最乏味的
读:
古代奥运会:体育与项目
古罗马摔跤
  • 麻痹:1)不戴手套2)身体任何部位都可以攻击(只允许挖眼咬眼)
  • 使用了各种各样的战斗风格和动作;通过击倒或提交获胜
Ancient-Roman-Pankration
引用这篇文章如下:威廉·安德森(学校工作助手编辑团队),“古罗马:拳击,摔跤,摔跤”SchoolWorkHelper, 2019,//www.chadjarvis.com/ancient-roman-boxing-wrestling-pankration/

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科迪
科迪
3年前

网站做得不错,帮了大忙