• 该活动由5个奖品组成
  • Atadion /摔跤 - 在Pentathlon&Olympia之外古希腊铁饼
  • 铁饼,Halma(跳跃)和Akon(标枪投掷)
  • 竞争对手必须在所有活动中做得好,有机会加冕胜利者
  • 不确定是否是铁饼标准化(由青铜(2kg)或有时是铁),运动员可能会在竞争中潜在地使用重型铁饼。
  • 非常重的奖品讨论是一个成功的五旬节
  • DISCUS开始位置:右腿上的重量(后腿),在垂直位置保持椎间盘在头部水平;左手支撑铁饼的重量,而右侧抓住顶部边缘。
  • 不确定它们是否扭曲/扭曲,像现代铁饼投掷者一样旋转(许多描绘扭曲和旋转运动)
  • Diskabolos :(铁饼推动者)雕塑家最喜欢的
  • Semeion:Dikeus Thropers使用的小钉子标记为扔长度;跳线也用于跳线,标枪投掷者
  • 在长跳跃(Halma)中使用斜杠(重量);要么是球形或长
  • 可以用手简单和雕刻,或者可以为运动员或专用获奖者或众神制作特殊对。(但是,没有任何标准化)
  • 跳跃运行是由Bater;他们跳进了斯肯卡“挖掘”(不含沙子,这是一个现代发明)
古希腊长期跳跃halma
  • 听长笛球员是艾玛的重要组成部分
  • 跳跃是基于规则的事件中最困难的,音乐用于节奏
  • 跳线在他的跳跃中完成一个区域,并在他的跳跃结束时释放露天者。
  • 最长的跳跃胜利,但足迹必须清楚
  • 推测它是一个三重跳跃,纯粹基于Kroton的Phayllos(谁有16.5米的跳跃)
  • 阿肯:五旬节的第三次和最终事件(2米长,直径,如果一个人拇指)由木头和青铜制成;与之不同矛,由宽铁头组成。
  • ankyle:薄皮革丁字裤,缠绕在轴上,为抛掷手的前两个手指制作一个环;这有助于推动Akon(缠绕在Akon周围,在飞行期间未包装的[完全关闭]并表现得像漫步效果)
  • 采取了很大的技巧,精确包装它,它在投掷它时发挥了重要作用;“摇晃” -标枪使用大脚趾包裹并使用指数/秒根手指扔
  • 长笛球员也出现在标枪中,但资源不确定他们的实际目的
  • 投掷开始了一个跑步;标枪升高到肩部水平,带上右臂向前伸展并投射标枪,然后ankyle飞关。
  • 赢家是由Hemeion标记确定的[最长的五次投掷标记并计算每个运动员]
  • 事件的顺序:Atadion,Discus,Halma,Akon,苍白
  • 不知道究竟确定了Pentathlon中的胜利者(猜测:否则赢得5的3)
  • 男孩的竞争受到限制;也许可以防止他们太早达到峰值,在成人游戏中表现不佳
  • Hippikos Agon(马比赛) -一种古游戏的基本组成部分
  • 四匹马战车比赛(Tethrippon)在680年加入奥运会
  • 马匹昂贵,何时何时何地竞争马匹赛希腊风车比赛
  • 由河马(马轨道)周围的12圈组成。可能会围绕刺耳或尼氏瘤
  • 没有划分轨道的中心,所以在赛车之间发生了正面的碰撞,朝向或远离刺耳
  • 战车是一种轻型车辆(由金属或柳条制成),车轮有四个辐条,带有轴的中心孔。
  • 战车的中心附着在两个前马上;外面的马被松散地连接
  • Charioteer是奴隶或专业的司机;用缰绳(左手和右手)长睫毛;用于通过拉动/推动来控制/转向马匹
  • 缰绳固定在宽腰带上,以防止骑手失去它们
  • Kiman,传奇的Chariot Rider,赢得了3个奥运冠
  • 马经常被命名为神话/希腊英雄
  • 活动的获胜者是马的主人,不一定是司机
  • 然而,城市 - 国家作为竞争对手进入,而不是个人
  • 女性还被允许在奥林匹亚赢得马术(Sparta的Kyniska是第一个获胜者;尽管他们不能在物理上存在于奥林匹亚活动中)
  • 骑马比赛(KELES)在648公元中加入奥林匹亚,六大六年。赛车经常是小男孩,有缰绳和鞭子
  • 马也被命名(I.E Pherenikos胜利带来)
  • 康迪斯- 408BC的两匹马战车比赛。8圈的嬉戏(〜10km)。奥林匹亚活动的迟交。
  • 增加了FOALS的比赛(两年历史 - POLOI)[幼马]距离较短,但相同的规则
  • 添加失败的添加:1)apene:骡子购物车种族;骡子拉了一辆携带坐着的驾驶员的低手(被认为是不符合的和移除)2)Kalpe:骑手会跳下他们的母马,并沿着他们沿着最后一圈跑步。也掉了一下
  • 古希腊嬉皮士(“马课程”2转位,帖子之间400年,12圈)已通过磁脉冲发现。山谷,没有座位
古希腊风车运动马赛
  • 现代估计为每月50-60竞争对手
  • 浮点:所有马赛的起始区域(400英尺长的摊位内置)
  • 要开始:青铜鹰雕像会飞起来,海豚会落下,每个摊位的绳子都会落下。绳子会陷入僵局
  • 在祭坛的一侧是塔克谢斯(马吓唬者);马的马克斯将抓住恐惧;只有一个训练赛骑士和马匹都不会害怕
  • 财富的需求,实际赢家缺乏参与,可以通过在他们的名字下添加更多的马队来转移赔率使马匹比赛更多的景象(更多的娱乐而不是Arête的表达)
引用本文为:威廉安德森(Schoolworkhelper编辑组),“古希腊奥运:五旬节和骑士活动”学校努力,2019年,//www.chadjarvis.com/ancient-greek-olympics-pentathlon-equetrian-events/

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