• 感觉——刺激检测过程,通过这个过程,我们的感觉器官对环境刺激作出反应,并将其转化为神经脉冲,然后发送给大脑
  • 感知- 组织刺激投入并赋予意义的主动过程

感官过程

  • 刺激检测 - 指定为可以检测到刺激的最低强度的绝对阈值50%的时间
  • 信号检测理论 - 关注影响感官判断的因素
    • 决定标准-一个人在说他们察觉到刺激之前必须有多确定的标准
    • 由于注意到刺激而获得的奖励增加,往往会导致较低的检测阈值
    • 因为注意到刺激而增加的危险/惩罚通常会提高检测阈值
  • 差异阈值 - 两个刺激之间的最小差异可以感知到50%的时间(仅限明显差异 - JND)
    • 韦伯的定律 - 为了感知两个刺激之间的差异,必须通过不变的比例不同
      • 重量值= 1/50,因此如果为50磅。被提升,增加重量只会在51磅下检测。
      • 较小的分数=更高的灵敏度
      • 不适用于极高或极低的刺激强度
  • 感官适应 - 对不变刺激的敏感性递减
    • 如果不断存在,刺激的感知会降低

的感官系统

愿景

  • 人眼
    • 光通过角膜进入眼睛(透明保护结构)
    • 瞳孔可调节开口,可扩展或收缩以控制光线量
    • 虹膜-控制瞳孔
    • 镜头 - 弹性结构变得更薄,以专注于远处物体和更厚的聚焦到附近的物体上
      • 图像翻转并倒转到视网膜上
      • 能够清楚地取决于镜头对视网膜上的图像的能力
        • 近视-晶状体在视网膜前聚焦图像
        • 远视(远视) - 镜头聚焦视网膜后面的图像
    • 视网膜 - 眼球后部的多层组织
  • 感光细胞:视杆细胞和视锥细胞
    • 视网膜上覆盖着感光细胞
    • 杆状细胞——黑色和白色的受体
      • 在昏暗的灯光下工作
    • 锥体 - 颜色受体
      • 在明亮的光线下效果最好
    • 在人类中,除了Fovea(视网膜的直率)之外,杆无处不在
      • 锥体浓度降低了离心植物
    • 视杆细胞和视锥细胞通过另外两层细胞向大脑发送信息
      • 双极细胞具有杆和锥体的突触连接
      • 双极细胞与神经节细胞突触,其轴突形成为视神经
    • 在FOVEA中的锥体各自为单个双极电池具有私集线(与其他双极细胞有许多杆/锥体不同)
      • 视敏度(能够看到精细细节)随着图像直接在Fovea上增加
    • 盲点存在于神经节细胞出口形成视神经的点
  • 转导-刺激的特征转化为神经冲动的过程
    • 杆和锥体通过照相局完成转导
    • 光的吸收是光处理的增加,释放神经递质
  • 亮度视觉和黑暗适应
    • 暗适应 - 在低照明中随着时间的推移发生的亮度敏感性的逐渐改善
      • 视锥细胞在10分钟内完全适应
      • 棒继续适应30分钟,允许极致的敏感性对光
  • 颜色视觉
    • 三色理论 - 视网膜中的三种类型的颜色受体(蓝色,绿色,红色)
      • 所有颜色通过这三种颜色之间的波长组合产生
      • 理论上的缺陷:
        • 红色和绿色生产的黄色,但红绿色盲目的人可以看到黄色
        • 彩色后像(刺激显示一段时间后出现不同颜色的图像,然后退出)
    • 对手工艺理论 - 三种颜色受体,每个响应两个不同的波长(红绿,蓝黄色,黑白色)
      • 解释彩色后像问题
    • 彩色转导的双程
      • 现代双程理论将两个理论结合起来考虑颜色转导过程
      • 锥体含有三种不同的照相中的一种,对蓝色,绿色和红色敏感
        • 不同的强度组合会产生不同的颜色
      • 对手流程发生,但不是锥体
        • 神经节细胞通过改变放电速率来进行对抗反应
    • 彩色缺陷视觉
      • 双色盲-只对一个系统(红绿或黄蓝)色盲
      • Monochromat—完全色盲(只看到黑白)
  • 视觉场景分析与重建
    • 特征探测器
      • 视神经将神经脉冲发送到大脑(丘脑,然后是初级视觉皮层)
      • 组织成皮层中的神经元组是从视网膜的特定区域接受和整合感觉神经冲动
      • 特征探测器细胞选择性地射击具有特定特性的刺激
        • 某些细胞在存在水平线时发射,其他当存在其他角度时
        • 并行处理 - 不同的细胞分析刺激并构建其性质的统一形象
    • 视觉协会流程
      • 在主视觉Cortex中分析和重建的信息被路由到称为Visual Association Cortex的其他地区
读:
“母亲任何距离”由Simon Armitage:分析

试镜

  • 频率 - 声波或每秒周期的次数(Hz =每秒一个周期)
  • 声波的幅度 - 垂直尺寸(分贝 - DB)
  • 耳膜的转导系统由骨骼,膜和管组成
    • 声波振动耳膜,振动三个骨头(锤子,铁砧和镫形)
      • 将声波放大三十倍以上
    • 耳蜗卷绕,蜗牛形含有基底膜(组织片)
    • Corti器官靠在基底膜上
      • 有数千个微小的毛细胞,是实际的声音受体
      • 声波在液体中产生声波,声波会弯曲毛发,导致神经递质的释放
  • 声音本地化 - 由于耳朵声波接收的定时差异引发声音位置的能力
  • 两种类型的听力损失:
    • 传导性耳聋——机械系统将声波传送到耳蜗的问题
    • 神经耳聋 - 内耳内受损受体引起的,或对听觉神经损坏

味道和气味:化学感官

  • 味觉和嗅觉对化学分子而不是能量敏感
  • 味蕾 - 沿边缘和背面的化学受体
    • 由苦,酸,咸,甜蜜的受体组成
  • 气味的受体是长电池,突出鼻腔上部的衬里和粘膜的衬里
  • 私生兽 - 在天然体内发现的化学信号
    • 月经同步 - 生活在一起有类似的月经周期的女性的倾向

皮肤和身体感官

  • 皮肤和内脏的感受器能感觉到压力、疼痛、温暖和寒冷
    • 混合物形成其他感觉,例如痒
  • Kinesthesis - 为我们提供有关我们肌肉的反馈和关节的职位和运动
    • 配合前庭感(身体取向或均衡)

感知:创造经验

  • 两种不同类型的处理功能:
    • 自下而上的处理 - 采用刺激的各个元素,并结合到统一的感知中
    • 顶级处理 - 根据现有知识,概念,想法和期望来解释感官信息
      • 关于感知的心理影响账户

注意在知觉中的作用

  • 注意包括:(1)专注于特定的刺激,(2)过滤掉其他传入的信息
    • 通过一种叫做阴影的技术来学习
      • 参与者通过耳机同时听到两条信息,并且必须逐字重复其中一条信息
      • 最多可以完成这个,但不能重复第二条消息
  • 受到自然和个人因素的强烈影响
    • 内部因素(动机和利益)影响哪些刺激被注意到

感知有组织和结构

  • 合成-刺激在一个感觉形式引起知觉在其他形式
  • 格式塔理论家在自上而下处理中强烈相信
    • 整体的感知往往大于部分的总和
    • 地面关系 - 感知组织,其中焦点刺激被认为是其他刺激背景的数字
    • 感知组织的完形法则-人们分组和解释刺激的四种方式
      • 相似性 - 当感知的部分被认为是相似的时,它们将被视为属于一起
      • 接近 - 彼此附近的元素可能被认为是相同配置的一部分
      • 闭合-人们倾向于闭合图形的开边或填充不完整图形的空白,以便他们对表单的识别更完整
      • 连续性——人们将单个元素连接在一起,使它们形成有意义的连续线或模式
读:
“母亲任何距离”由Simon Armitage:分析

感知涉及假设检测

  • 感知模式 - 将其与其进行比较的刺激形象或刺激的形象
  • 感知是一种试图了解刺激意见,找到了可以根据我们的知识和经验到达的感官信息的最佳解释

感知受到期望的影响

  • 感知集 - 根据期望,动机,情绪或信仰,以特定方式感知刺激

刺激在不断变化的条件下可识别

  • 感知族裔 - 在不同条件下识别刺激特征的能力
    • 示例 - 识别敞开的门和闭门的能力仍然是门
    • 形状恒常性允许从不同角度识别人和物体
    • 亮度恒常性使物体在不同光照条件下的相对亮度保持相同

对深度,距离和运动的感知

  • 大脑通过两个线索将视网膜上的信息(只有长度和宽度两个维度)转换成三维感知:
    • 单眼深度线索-只需要一只眼睛
      • 使用光和阴影创建3D图像
      • 线性感知允许深度提示(两行会聚到差异)
      • 插入,高度,清晰度和相对尺寸也有贡献
    • 双目差距 - 需要双眼
      • 两只眼睛的感知组合成一个图像(例如 - 3D眼镜)
      • 收敛 - 通过肌肉反馈产生的,使眼睛向内转向观察近物体

对运动的看法

  • 感知运动的主要提示是视网膜刺激的运动
  • 对象对结构化背景的相对运动是一个运动提示
  • 频闪运动-当一束光在黑暗中短暂闪过,几毫秒后另一束光在附近闪过时产生的幻觉运动
    • 浅色似乎移动,尽管它只是在运动模式中快速闪烁光线

幻想

  • 令人信服但不正确的感知,可以理解为对刺激本质的错误感知假设
  • 尺寸恒定可能会扭曲以产生距离的错觉
引用本文:威廉安德森(学校劳动力编辑团队),“感觉和感知”学校努力,2019年,//www.chadjarvis.com/sensation-and-perception/

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