- 认知设计被定义为一篇文章对读者产生的精心设计的影响。这个设计的核心是作品的主题和主题。主题是关于作品的内容。主题是作者对主题所采取的态度或对该主题的看法。这种态度或观点控制着作者展开作品的方式。
- 设计元素是强调主题和主题的方式。它们包括
- 结构,
- 性格,
- 的位置,
- 比喻论,
- 花言巧语,
- 和观点。
结构
- 视觉结构:书在书页上的样子
- 特定线条的压痕
- 具体的诗歌类型(具体的;十四行诗——彼特拉克和莎士比亚的;五行打油诗)
- 节中断和长度
- 特定字体的使用:斜体,大胆的、大写字母、任何字体更改
- 线的长度
- 段落的长度(短段落容易让作品起伏不定;长篇大论往往会让作品显得“威严”或“学术性”)
- 章节中的部分(用空白、******或其他视觉分隔符☼表示)
- 断章
- “书”的书
- 的结构:作品打动人的方式(尤其是在诗歌中)
- 节奏
- 重读音节和非重读音节的重复模式
- “脚”是诗歌的基本韵律;脚的类型包括:抑扬格、扬抑格、扬抑格、平抑格
- 一般来说,每一行的英尺数越多,这一行就变得越严肃或阴郁
- 押韵
- 充当助记剂,为读者记住诗歌提供一种方法(例如,童谣就是简单的例子)
- 韵律上的停顿可能意味着一些重要性
- 为诗歌创造方向
- 设定期望
- 使人觉得这首诗是一种艺术结构
- 发展结构:作者引导读者阅读作品的方式
- 顺序(按时间顺序排列;好辩的;分散的;从其他地方开始,而不是从开头开始,使用闪回等技巧来讲述故事)
- 使用的插曲
字符
- 角色在特定情境下是如何行动的
- 角色行为背后的原因
- 与角色行为相关的“道德”
- 角色是如何发展的(速度;深度;通过刻板印象、漫画或特定的身体特征;圆形或平)
- 这个角色通过他/她的行动、言语和思想告诉了我们什么
- 角色是如何与他人互动的
- 角色在情境中的反应
- 角色对场景的反应如何
- 角色的目的(沿着情节发展的手段;主角的陪衬)
- 的字符数
位置
- 物理设置的特点
- 场景与现实世界的关系
- 一年的时间,一天的时间,生命的时间
- 时代,世纪,十年
- 叙述的持续时间
- 时间和地点的关系
- 从一个地方移动到另一个地方
- 时间流逝的细节
- 测序的时间
- 在叙述中使用时间(如倒叙,向前闪)
- 新社会的创造(如未来主义、幻想主义)
- 动作的物理高度和周围其他物体的关系
- 观察动作的角度
- 城市与乡村
- 元素(天气)的存在
比喻论
- 比喻语言的外延与内涵
- 图像-触发对视觉,嗅觉,触觉,听觉和味觉记忆的回忆,读者有物理对象的描述
- 明喻-用like, as, or than等词对两个事物进行明确的比较
- Metaphor—两件事物之间隐含的类比;它更多地依靠读者的想象;它更抽象
- 象图像一样的符号应该给读者带来物体的画面;然而,符号更进一步,它还应该唤起与物体的抽象联想(例如,在基督教的象征主义中,一个十字架:两个交叉的木块[物体]象征着基督的死亡,赎罪,牺牲,怜悯,爱,[抽象]
- 一个符号只能是作者的私有,但随着作品或一系列作品的重复,这个符号的抽象性和具体的参考意义发生变化,对读者来说变得明显
- 符号通常是基于文化的
- 原型-存在于人类意识之下的符号或符号群;它们被认为是人类共同的经历(例如旅程,英雄)。我们经常说到“普遍性”——普遍性的主题,普遍性的人物;然而,在我们对后殖民世界的理解中,许多人会辩称,原型除了在文化背景中不存在.
修辞
- 词序
- 对常用词序的处理以创造一种效果
- 词的选择
- 修辞语言(矛盾修饰法、拟声词、谐音、头韵、夸张、轻描淡写、反讽、典故、双关)
- 行话,俚语,方言,俗语,具体的
- 单词复杂性和抽象性
- 句子结构
- 句子类型(单句、复合句、复合句、复合句)
- 句子设计(松散的、周期性的、平衡的、允许的片段)
- 使用分号,同位语,冒号,破折号
- 顺序(自然、倒置、分裂)
- 类型(断言式、疑问式、祈使句、感叹式)
角度(叙事声音)
- 第一人称,参与者,观察者,记者
- 第二人称——将读者置于主角的位置(选择你自己的冒险!)
- 第三,全知,有限全知(即墙上飞),记者
引用这篇文章如下:William Anderson (Schoolworkhelper编辑团队),“Elements of Cognitive Design”,inSchoolWorkHelper, 2019,//www.chadjarvis.com/elements-of-cognitive-design/.
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谁想出来的?